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大约有 399 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

131. 模型资源释放 [ 67%]

...=arr.length-1;i>-1;i--) { //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类) var resource:Resource=Laya.loader.getRes(arr.url); //资源释放 resource.dispose(); } }   2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

132. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 67%]

继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 我自定义了一个继承自Laya.BaseMaterial的材质。想要设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMateria...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

133. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 66%]

...同样显示对象渲染到场景都会一个DrawCall,尝试用共享材质也未能解决,询问怎么才能在3D项目中克隆一份同样显示对象不增加DrawCall的方法。 2018-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

134. 3D项目,能像unity那种方式换装吗? 换模型动作没有了 [ 66%]

...取这三个模型的 Laya.Animator 同步播放)   问一下除了换材质来做换装,,,还有别的方式吗?  还是我上面那种做法就是对的,,,   2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

135. 使用新版1.0.0untiy导出工具的问题。 [ 66%]

...动: 2017-05-05 12:02 浏览: 982 关注: 2 人 zfree • 2017-05-04 11:52 材质错乱呢?也是这个问题造成的吗 zfree • 2017-05-04 11:53 显示的时候有些材质没有使用透明的渲染方式。 183*****755 • 2017-05-04 12:22 这个请你截图说明吧,那个模型或粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

136. 3dsprite模型的隐藏与active [ 66%]

...接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 186*****590 可以修改材质的渲染模式跟反射率,示例代码如下: var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new  Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2017-06-19 1 1 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

137. 3d资源释放的问题 [ 66%]

...arr.length - 1;i>-1;i--){ //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类) var resource:Laya.Resource = Laya.loader.getRes(arr[i].url); //资源释放 resource.dispose(); } 检验资源文件是否被释放,可以用Laya.Loader.loadedMap来检测。 但一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

138. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 65%]

...的光照信息的一种解决方案,让物体受周围物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,可以得到不同的反射而实现的区域反射功能。 ### 功能阐述 大家都知道LayaAir的PBR材质中的IBL的环境反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 65%]

...一些思路,可供自行检查优化项目, 面数为10以下,并且材质贴图不带透明度,可以自动合并批处理,可以减少drawcall,另外这个看起来是跑酷类游戏,场景和障碍物应该动态的显示和移除,如果用unity 摆的,并且不符合自动合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

140. Mesh模型能否动态合并? [ 65%]

...裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBatchManager.combine 没找到这个api的说明,这个是la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329