• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 189 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

131. 关于Laya.Tween 在3d上的应用与缓动的优化 [ 56%]

...一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 大量sprite如何优化性能 在spine里面导出什么格式文件应用到laya LayaAir1.7.9及以后版本打包ios应用后旋转屏幕闪白屏 app 版本 有退出应用的接口吗? laya有没有支持发布到手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

132. 这两种定时器在性能上有什么区别?没有区别的话那第二个是不是更好? [ 56%]

...细区别是什么? Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 大量sprite如何优化性能 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP Laya的DrawCall计算方式是不是有误? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

133. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 56%]

...以增加stencil功能 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 大量sprite如何优化性能 清理运行时不必要的内存问题 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 创建的3d模型一直在中间,不能移动 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

134. 优化DrawCall--渲染顺序 [ 56%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ttiasun 相关问题 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

135. PhysicsCollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? [ 55%]

...何实现本地存储 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 大量sprite如何优化性能 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 使用typescript开发项目,解决文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

136. 自己写的碰撞引擎,在微信内置的浏览器运行基本满帧,做成小程序只有几帧 [ 55%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 小游戏性能很低的,做不了大量计算的,laya性能高,小游戏这个是受平台限制的。问题就是小游戏的性能不高。 2018-08-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

137. 图片像素精准点击问题! [ 55%]

...拿的。。。。 笛 • 2019-12-19 21:43 像人模穿服装的需求,大量衣服的图片怎么可能画多边形去解决问题啊。。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

138. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...象渲染的三角形数量。要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网格的几何体的细节级别逐渐降低。这些网格称为 LOD 级别。游戏对象离摄像机越远,引擎渲染的 LOD 细节级别越低。此技术减轻了这些远处游戏对象给硬...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

139. [骨骼相关] BUG: 如果在 Slot 上有蒙皮,使用 setSlotSkin 图像错乱 [ 54%]

...otSkinName 有无蒙皮,都可以正常。 因为项目代码中使用了大量几百件装备,所以无法使用 replaceSlotSkinName 这类方法。   附件 : --> 2017-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

140. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 54%]

...一个射击类游戏。功能无非是背景滑动,飞机移动,射击大量子弹(子弹有嵌套层次,以实现复杂效果),检查碰撞,删除节点(用池)。 总的来说有好几层。stage->某个scene->layer管理->具体物体。 主要我不知道理论上是函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821