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...升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对不上!! 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 layabox2d例子,虽然出来效果,但是总感觉跟laya挂钩不上。 官网文档真的太垃圾了了,错误百出,真想知道你们真的认真运行过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...探针之后,开发者可以根据不同的区域来烘培不同的反射天空盒,以此来得到更多更丰富的反射效果,如下图所示: ![img](img/1.png) 并且反射探针的Box Project反射(后面会具体阐述)会在一些情况下增加反射的真实度,可以得到更...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...色是黑色 但是是支持修改的 Laya_Aaron • 2017-12-28 15:39 把天空和关了,模型也是黑的,unity编辑模式有光,你看着就亮,game背景改成黑的也就跟着暗了 LM20081991 • 2017-12-28 15:48 @Laya_Aaron: 我现在在unity中把光改成了Baked 在LayaAir中还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对不上!! 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 官网文档真的太垃圾了了,错误百出,真想知道你们真的认真运行过那些例子了吗?很多连截图给文字都对不上 请问LayaNative2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 触及不到的天空 赞同来自: layabox 、Laya_Aaron 需要加import .... from "",引入进去才可以。 2018-12-28 2 1 分享 微博 QZONE 微信 tzcy 赞同来自: Laya_Aaron 、layabox 必须用import from包含进去 2018-12-28 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181207
...a scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...a scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...=Texture2D.load("res/bw.jpg"); floor.meshRender.material=floorMat; //添加天空盒 camera.clearFlag=BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; var sky:SkyBox=new SkyBox(); sky.textureCube=TextureCube.load("res/skybox/skybox.ltc"); camera.sky=sky; initCannon(); } private function initCannon():void { CANNON=Browser....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...ly] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513