• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,067 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

131. laya.ui.TextInput [ 93%]

...e EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 93%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. 怎样获取对象的鼠标点击坐标 [ 93%]

怎样获取对象的鼠标点击坐标 我看API中只有e.stageX和stage.mouseX这两个属性,但是我想获取在舞台上的一个view上点击鼠标,在 view中的鼠标坐标,不知道怎么转换 我用 view.globalToLocal(stage.mouseX); 报错, "out.setTo is not a function" 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

134. 如何获取场景中所有的对象 [ 93%]

如何获取场景中所有的对象 代码如下:   附件 : --> 2020-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 159...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200821

135. laya.ui.Slider [ 93%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.ui.List [ 93%]

...像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. WebGL模式下,父容器翻转,导致显示对象的scrollRect不能正常显示 [ 93%]

WebGL模式下,父容器翻转,导致显示对象的scrollRect不能正常显示 如果把父容器设置成scaleX=-1,会导致内部的显示对象的scorllRect不能正常显示?引擎版本1.7.1 1.7.6也测试了,有同样问题   WebGL下会出现此问题,Canvas下正常显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

138. laya.ani.bone.Skeleton [ 93%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. laya.ui.AsynDialog [ 93%]

...等逻辑 onDestroy在页面被销毁的时候调用,适合置空引用对象 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite a...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. laya.d3.terrain.Terrain [ 93%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513