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大约有 158 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

131. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 48%]

...果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super();          //加载3D场景 //var scene: Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

132. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 48%]

... meshsprite3d 如果没有就可以加一个,文档都有介绍的,3d子弹射击文档。也有射线 吴杨俊文 • 2018-07-13 11:34 哦哦,谢谢哈,就是根据名字获得子对象那个方法吧,然后我按照我网上的方法,报了一个Cannot set property 'length' of undefin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

133. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 47%]

...动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? [ 47%]

...致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 3D实例里面子弹射击测试,GitHub上没有吗? 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 官网API没有createView? 请问官方API中有反余弦的方法吗? 问题状态 最新活动: 2017-11-10 10:03 浏览: 1289 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

135. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 45%]

...动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 45%]

...,用三角函数 重新计算XY。 跟踪弹 则是每一帧计算一下 子弹跟敌机的角度,需要源码的话 欢迎联系我Q 523508182

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

137. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 45%]

...动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 44%]

...tor,sprite的确是没有出现增加的情况,但我的游戏逻辑是子弹碰到怪物后回收怪物,怪物也都从stage中移除了,添加多少怪物在舞台上,然后再从舞台上移除添加的这些怪物,按道理性能统计面板中的渲染节点Sprite数量是不变的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

139. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 44%]

...以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="118,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

140. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...ularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528