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大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

131. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 67%]

...多个模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取对象模型网格 在编写游戏逻辑时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 67%]

...: 这个lh文件,里面是一个模型,模型也加载出来了,但是物体也是0个,而且还没碰撞,这个是怎么回事呢,?我unity导出的时候,模型是带着碰撞的, 而且上午的FBX模型,你也看了,有好多物体呢 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****395 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

133. 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 [ 66%]

...无法修改scale? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 图片添加点击事件 有的不生效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 模型资源释放问题 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

134. 拼UI的有没有一些快捷键或者骚操作可以加快工作效率?? [ 66%]

...交 2 个回复 cctvlhx - 很棒 赞同来自: 简单概括就是像 让物体快速等于父物体大小,有没有这种操作?? 2018-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 没有类似的快捷键,UI编辑模式下快捷键的使用都在工具栏中编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

135. 你们的panel能用么?? [ 66%]

...textmesh在laya中怎么做,能用unity导出的textmesh吗,或者有3d物体上的text能用吗? pbr材质球的环境光效果是否能用? laya中为什么ActiveXObject不能用 layaair 能用morn ui吗? as还能用getChildByName方法吗? laya native是用不了drawToCanvas方法的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

136. 阴影贴图有个bug [ 66%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 zszen 赞同来自: 运动的物体父级->元素, 元素超过2个, 第三个就不再接收阴影, 诡异的很 2018-01-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 投影范围和阴影贴图数量属否设置了?如果参数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

137. 添加的碰撞体位置不对问题 [ 66%]

...位置不对问题 如图,我点击那个非模型区域可以检测到物体,是整个碰撞区域右移了,原物体已经检测不到了,用的mesh碰撞,之前用的box结果都一样,设置碰撞体的位置跟 meshFilter.sharedMesh有什么联系么,我unity里面的位置都归...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

138. laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 [ 65%]

...的跟着抖。   就算你不换组件,你尝试角色不断的去撞物体,也会抖。   当然,如果不想要这种抖动的物体效果,也可以调整代码逻辑实现。 2023-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

139. Laya.Scene.open 在弹窗情况下,参数滞后了 [ 65%]

...引位置。参数是什么 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 对象池对类怎么传参数 问题状态 最新活动: 2019-12-05 16:47 浏览: 837 关注: 2 人 格七 • 2019-12-09 14:50 嗯,在open函数中有这个参数,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

140. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 65%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929