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大约有 445 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

131. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 87%]

...ad-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. 如何清空节点的内容 [ 87%]

如何清空节点的内容 如图 在这个小人物下有另一个之前已经用Graphics加载上去的图,现在是重新加载一次并且换了个图 在重新加载之前怎么删除节点的内容呢? 附件 : --> 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

133. laya.display.Sprite_API3.0 [ 87%]

.../Sprite" Sprite Class Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个节点。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 87%]

...rom AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

135. laya.device.media.Video_API3.0 [ 87%]

...rom AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

136. 想请问UI Layout有关父节点的问题 [ 87%]

想请问UI Layout有关父节点的问题 在Layout的时候,我会想要将一组图片共同放置在一个节点底下。但是,在ui layout 模式里面,找不到可以创出单纯作为父节点的选项。只有找到容器这个东西,但他有许多的类型,看起来Box是我想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

137. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 87%]

...rom AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

138. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 87%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

139. laya.display.Stage [ 87%]

... Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.display.Text [ 86%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929