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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

131. Timer.clear 方法有问题 [ 49%]

...,就清理 石圣 • 2018-12-03 11:19 是的 如果改一下Timer里面存储handler的数据结构就可以实现了。这种需求很正常啊 不知道官方为啥说要避免这种写法。可能移除多个相同域的相同方法需要一个遍历操作,性能损耗比较大? 伯恩 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

132. 动效模板bug [ 48%]

...报错ui.xxxUI无法找到 2.1.x版本的EffectAnimation是以数据方式存储的,2.x版本号看scene文件是以ui.xxxUI为runtime类型的脚本。不知道是bug还是设计如此,如果只能是runtime的话,微信小游戏就会多出很多生成的js代码了。 附件 : --> EffectAni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

133. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...不需要a值时可以使用。它将4x4个像素作为一个块(block)存储64位数据,不含有alpha通道,每个block内记录两个16bits的颜色做为基准颜色,然后解压时再使用两个基准色调制出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

134. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 48%]

...际该文件不存在本地缓存中 而 getFileInfo 使用的就是该obj存储数据,不知道是否会有其他隐藏问题存在?         static getFileInfo(fileUrl) {             var fileNativePath = fileUrl;             var fileObj = MiniFileMgr.f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

135. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...存它们的数据,直到它们被重置或更新。 而uniformMap则是存储这样一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见变量类型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

136. laya.ui.View [ 47%]

... uiClassMap : Object[static] UI类映射。View  uiMap : Object[static] 存储UI配置数据(用于加载模式)。View viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 46%]

...ds命令流的使用!       Graphics类下的cmds是一个命令流,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

138. laya.display.Animation [ 46%]

...画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graph...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.display.Animation [ 45%]

...画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graph...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的压缩格式来减小内存中纹理的大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510