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大约有 1,966 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

131. laya.ui.RadioGroup [ 80%]

... UIGroup Box Component Sprite Node EventDispatcher Object RadioGroup 控件定义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.map.MapLayer [ 80%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. 请问UI页面怎么移除 [ 80%]

...如果对象里面有注册事件,除了Event事件外,你其他自己定义的事件在移除对象的时候都会自动被移除! 2017-08-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 javascript001 相关问题 请问LayaAir中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

134. laya.display.cmd.FillBorderTextCmd [ 80%]

...文本边框 Public Properties PropertyDefined By  borderColor : String 定义镶边文本颜色。 FillBorderTextCmd  fillColor : String 定义文本颜色,比如"#ff0000"。 FillBorderTextCmd  font : String 定义字体和字号,比如"20px Arial"。 FillBorderTextCmd  lineWidth : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. 对象引用问题 [ 80%]

... json图集加载问题 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? event自定义事件的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2017-03-02 15:30 浏览: 871 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

136. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 80%]

...,y2,r],["closePath"]]。 Default value brush: any = null (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。 Default value pen: any = null (可选)画笔定义,支持以下设置{strokeStyle,lineWidth,lineJoin:"bevel|round|miter",lineCap:"butt|round|square",miterLimit}。 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. 对象池占用内存问题 [ 80%]

...有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-01-14 16:00 浏览: 848 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

138. Ts中对象和json字符串怎么互相转换 [ 80%]

... 通信中需要以json的格式传递数据。为了方便统一协议的定义。现在将每个协议都写成了一个class.在传递消息的时候怎么把协议对象转成json?在接收消息的时候又怎么把json转成对象 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

139. laya.d3.core.MeshRender [ 80%]

...nder 实例。 MeshRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Flo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. ColorPicker组件的皮肤制作标准是? [ 80%]

... btCollisionObject undefined Label组件字体大小计算不对 创建自定义组件项目编译报错 2.0 beta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 LayaIDE编辑模式下,list组件问题 UI界面中list功能中怎么改变图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120