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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

131. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字,实际为Shader3D对象的名称 name: ShaderName } Shader3D End type Shader类型 目前LayaAir仅支持Shader3D类型,考虑后续支持Compute Shader等高级Shader类型 Shader3D Start { type:Shader3D } Shader3D End 3.u...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

132. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 57%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. 超出文本区域的处理&滚动文本(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 57%]

...g/4.png) 这里我们就通过滚动文本显示更多的文本内容,在实际编码中根据项目需要使用overflow的3种处理方式,还有自动换行和滚动文本可以对文本进行处理。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. laya.map.TileAniSprite [ 57%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 56%]

...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

136. 导航标签组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。 1.2 Tab属性 Tab组件的特有属性如下: (图1-3) 属性 说明 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231020

137. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 56%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   实际上提示已经很清楚了,在动画编辑模式下是不支持往舞台拖拽新的组件的,将动画编辑模式的勾选去掉,然后进行添加即可,添加完毕可继续勾选进行动画编辑   因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

138. [LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 [ 56%]

...个成本可能很高,主要作用是噱头和减少计算节点的数量,实际收益可能对不起成本 无名玩家X • 2024-07-05 21:31 非常期待重构的效果,这个shader蓝图好用的话,细分赛道上laya几乎没有竞品了.感觉底层需要实现的部分基本都完成了,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240702

139. laya.display.Sprite [ 56%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite  hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 56%]

...只能用canvas处理完图片后再保存成文件再加载,这样就没实际意义了。 cuixueying • 2017-07-17 21:41 已经提交,有结果会及时告诉你! cuixueying • 2017-07-10 12:38 现在版本还做不到,我们看下如何解决,晚些回复! devilsome • 2017-07-10 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710