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大约有 1,658 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0208 秒)

131. laya.display.Animation [ 79%]

...key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(....

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 78%]

...含了角色的走、跑、跳和攻击,我在代码上写使用的fps和对应动作的命名就可以使用这组动作的纹理。我在测试layaAir时并没有找到与之相似的类,最贴近的图集动画在实际使用中并不能很好的实现fps控制和对应动作的使用。有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

133. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...定义物理引擎库1、理解内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库2、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库3、使用自定义物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. FontChip不能显示 [ 78%]

...字体      * 使用方式:设置位图字体皮肤skin,设置皮肤对应的字体内容sheet(如果多行,可以使用空格换行),示例:      * fontClip.skin = "font1.png";//设置皮肤      * fontClip.sheet = "abc123 456";//设置皮肤对应的内容,空格换行。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

135. laya.net.Loader [ 78%]

...下帧再处理。Loader  parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Loader  type : String[read-only] 加载类型。Loader  typeMap : Object[static] 文件后缀和类型对应表。Loader  url : String[read-only] 加载地址。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. 分享:如何使用IDE创建的动画.ani文件进行显示! [ 78%]

...ani界面发布后的代码文件会出现在项目的资源目录下,AS3对应h5目录,JS/TS对应bin目录,文件名对应动画界面.ani的命名   步骤4、书写代码对.ani进行预加载并开始播放,如下 // 初始化引擎 Laya.init(600, 400); // 预加载动画需要用到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

137. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 78%]

...点击组件右侧的`眼睛图标`会**隐藏**`场景编辑器`中的**对应组件**,再次点击会解除隐藏。效果如动图6所示。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.2 锁定组件与解锁 选中`层级管理器`中的某个组件,点击组件右侧的`锁形图标`会**锁定*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 78%]

...点击组件右侧的`眼睛图标`会**隐藏**`场景编辑器`中的**对应组件**,再次点击会解除隐藏。效果如动图6所示。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.2 锁定组件与解锁 选中`层级管理器`中的某个组件,点击组件右侧的`锁形图标`会**锁定*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 发布时勾选压缩js后,gulp uglify生成的sourcemap在哪里 [ 78%]

...easeDir)); } }); 可以看到laya是用uglify工具压缩的js 2、生成js对应的 .js.map文件 .js.map :map文件是js文件压缩后,文件的变量名替换对应、变量所在位置等元信息数据文件 在 publish.js 中添加 const sourcemaps = require(ideModuleDir + 'gulp-sourcemap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

140. [LayaAir3]代码实例化有刚体或碰撞体的预制体时报错 [ 77%]

...,在3.3.x版本中,box2D的2D物理系统更改为了每个场景可以对应一个物理世界的设计,这样使得每个场景之间的物理世界可以存在区别,使得场景的物理配置更为灵活,也就导致您如果将对象加入到stage上,而不是对应的scene中,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021