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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

131. 艰难的历程 [ 38%]

...黑色的)抹在一些建筑、河流之类不能行走的地方,再新建对象层(起名object),画了个一个图块(我的是20*20)的矩形,起名Role   代码中,getLayerObject("object","Role") //取到对象层上矩形位置 然后直接用addChild  把角色丢进地图里 打开游戏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

132. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 37%]

...wser.height); //为第四个参数gridSize创建一个512*512大小的Point对象实例 var gridSize:Laya.Point = new Laya.Point(512, 512); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect, Laya.Handler.create(this,this.onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 37%]

...wser.height); //为第四个参数gridSize创建一个512*512大小的Point对象实例 var gridSize:Point = new Point(512, 512); //创建TiledMap地图 tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect, Handler.create(this,onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 合并图层 #### 3.3.1 开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

134. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

135. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 29%]

... null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

136. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。 ![img](img/3.3-6.png) ###### 批量导出一级节点 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 26%]

...加载完成后的回调方法 * @param bitmapFont 实例后的位图字体对象 */ onFontLoaded(bitmapFont: Laya.BitmapFont): void { //如果采用系统字生成的位图字体,可以在这里控制空格的宽度,如果系统字里带有空格,也没必要设置了 // bitmapFont.setSpaceWidt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...ess(res: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); //将res对象转换成JSON格式的字符串,此处打印的值为1。本句代码主要应用于小游戏发布后打印loadTask反应下载进度 } } 注:资源加载请参考《资源加载》。 利用代码加载时,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

139. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 25%]

...th,filename); //根据文件路径获取文件信息,返回一个fs.Stats对象 fs.stat(filedir,function(eror,stats){ if(eror){ console.warn('获取文件stats失败'); }else{ var isFile = stats.isFile();//是文件 var isDir = stats.isDirectory();//是文件夹 if(isFile){ console.log(filename,fi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

140. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 25%]

...。默认值为0,如图2-10。 碰撞组规则如下: 1、如果两个对象的刚体group相等且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 2、如果两个对象的刚体group相等且group值小于零,它们将永远不会发生碰撞。 3、如果两个对象的刚体group值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714