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大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

131. HTMLDivElement在不同的浏览器会有些表现不一样比如火狐浏览器和其他浏览器表现不一样 [ 53%]

...t"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 对象管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2018-01-18 17:24 浏览: 799 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

132. 为什么预加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? [ 52%]

...,是我用的方式不对吗?还是说就是这样的?我需要做个对象来管理?     附件 : --> 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: waikou 音频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

133. 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) [ 51%]

...子龙 • 2019-11-15 13:26 谢谢解答员, 已经找到故障了. 放入对象的时候,填错了变量名- -

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

134. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 51%]

...,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

135. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 50%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

137. Layabox入门到精通视频教程 [ 48%]

...础 001课 认识layaAir IDE 002课 es5基础 闭包、原型链与面向对象 003课 es6基础 004课 typescript入门 005课 typescript面向对象与MVC框架 006课 typescript 模块化开发 以下为选修(独立课程需要额外购买) 007课 算法导论(1)排序 008课 算法导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

138. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 46%]

...,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

139. Box2D使用Destory join报错? [ 46%]

...同来自: 建议不要在2.0里面使用destroy,它会干扰预制体和对象对象复用造成很多意外,good look 2019-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 莫等闲 赞同来自: 哎,我也是,使用刚体就各种不明事理的蹦。。懵的一逼 2019-03-01 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

140. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 45%]

...      //此处每次都创建新的数组,应该可以改成使用对象                                  var tShaderValue:SkinSV = tempSubmit.shaderValue as SkinSV;                 var tArray:Array = tShaderValue.u_mmat2||RenderState2D.getM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628