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用3dmax导出的fbx,然后用FBXTool转换 用3dmax导出的fbx,然后用FBXTool转换为laya使用格式时。每个lm对应一个lsani文件,而且单独加载一对,显示的只有动画的一部分。这是怎么回事? 附件 : --> 2017-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
unity导出Animator动画无法正确监听COMPLERE事件 当unity中动画设置为不循环时,laya无法检测到动画已经播放完成 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 photon 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
从Unity导出的模型,组件全是空的。 从Unity导出的模型,组件全是空的,是我设置错误吗? Unity是2018.1.0f2,LayaAirUnityPlugin 1.7.16 像这样,导出的.lh中,components全是空的。导致 var zombieAnimator = plane.getChildAt(0).getComponentByType(Laya.An...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
怎么通过3DSMAX导出LAYA 3D模型 怎么通过3DSMAX导出LAYA 3D模型 希望通过3DSMAX或其他3D工具导出对应模型,我这边基本都是3DSMAX文件,FBX也可以 含骨骼绑定蒙皮动画 2016-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160701
同样的龙骨导出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱@官方 问题描述:同样的龙骨导出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱 引擎版本:1.8.0 beta 两份龙骨软件导出的动画文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
Unity导出模型带动作错误 我有一系列fbx,每个是一个动作,在Unity中把Animation填充好后导出,第一遍导出总是会少动作(大部分时候是一个叫walk的动作),第一遍导完后,再查看场景中的模型,发现跟骨骼数据被改了!!!然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
... *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* LayaAir3D插件支持摄影机动画导出。建议在unity中编辑好再导出使用。 下面的示例我们现在unity中编辑一个简单的摄像机动画,该动画只是简单的移动摄像机。和材质动画一样给摄像机添加上Animator组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* LayaAir3D插件支持摄影机动画导出。建议在unity中编辑好再导出使用。 下面的示例我们现在unity中编辑一个简单的摄像机动画,该动画只是简单的移动摄像机。和材质动画一样给摄像机添加上Animator组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...您的源文件,发现您的.josn和.png资源并非是使用layaAir IDE导出的图集资源,建议将您分散的图片拼接成动画序列帧,使用layaAir IDE导出图集,在项目中进行使用 layaAir下的.json数据格式: 您导出的.Json数据格式: 参考案例:图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160518
龙骨动画用layaAir导出之后 效果 全部错位以及拉伸 2018-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ~ 赞同来自: 效果乱了 2018-09-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913