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...化,物体受力分析的基本方法。 静力学`static`类型的刚体就是**始终静止不动**,无论施加怎样的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...js require了code.js,而微信小游戏的编译不会生成code.js,也就是编译了,看不了实时的效果,需要发布才行,发布会重新生成code.js。请问怎么样才可以实时调试啊,是有什么地方可以设置编译生成code.js文件吗 2018-06-04 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...is.OnBut_Open); OnBut_Open() : void { this.removeSelf(); this.destroy(); } 就是这两个函数,是不是就是使用lamb表达式就要使用null,不是匿名就是使用this 2016-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
... 6 个回复 layabox 赞同来自: 先结个帖子。 遮罩节点,本来就是为了遮住目标节点,只显示遮罩节点的可见部分而设计,所以遮罩节点不应该为0,否则渲染逻辑跑不通。当然,您提的需求,结合示例,我们也能理解。所以功能也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...白感觉好吃力呀 注释掉设置camera视图尺寸的代码 也就是 camera.viewport = new Laya.Viewport(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height)这一行 然后节点就会全屏显示 但是模型也变得非常大 那就使用localScale将模型进行缩放显示好了 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
...(this,onComplete)}。 update这个 数值改变就会触发回调,也就是过程中的回调 2018-01-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: let a = new Tween() let data = {x:0} let params = {x: 10} params.update = new Handler(this, this.onUpdate) // 直接赋值在变化的 p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象,TS和AS又都是不支持多继承的。 那么问题来了,皮肤的基类是不是可以自定义? 一个游戏,很多时候需要做成具有通用行为的组件,而皮肤则需求不同,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...实现SWF预加载的 先把SWF用工具转换路劲放在assets目录下 就是生成特定模式 然后用IDE发布 就会发现他把你用工具转换的后的图片以图集的形式打包 这个时候 你只要在你用到这个SWF之前 加载你所引用的图集 就可以实现预加载SW...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...2020-09-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 红零蓝衫 赞同来自: 大致就是留出一根骨骼 做程序上下弯腰瞄准 比如这个待机动画 上半身播放上半身待机动作 下半身播放下半身的 相互不影响 ,其实就是3dmax做动画的时候做两个 (上下身的)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...戏的时候,位图做缩放的话,能不能去掉这个平滑处理,就是如图这样的像素效果 另外,刚才我在UI里面把一个小的像素区域作为背景拉伸后,也出现了模糊的问题。 附件 : --> 2018-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613