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大约有 328 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

131. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 51%]

...增多线性上升的。- 使用namespace带来一个额外的工作量,就是为了加载开发者的代码要创建和维护开着的模块文件列表,这也是没有必要的。而且在开发阶段,游戏打开时候每个模块都要单独加载,也就说每个模块都要产生一个h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

132. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...,一种是由六张正方形图像组成的立体纹理。 另一种,就是将单张全景图片,通过设置纹理形状为立方体,由IDE自动转换为立方体纹理。如图4-1所示。 (图4-1) [!Tip] 需要重点注意的是,如果纹理的原始尺寸小于2,不符合全景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

133. 使用命名空间遇到的问题 [ 51%]

...而且A.ts、B.ts、C.ts就不能互调了。   这不是语言问题,就是编译器IDE问题,同求解决!否则写代码太难受了! 2019-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 非引擎bug 不要放到bug分类里 2019-03-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

134. Unity插件与LAYAAIR加载的天空盒子BUG与修改方法 [ 50%]

...dler]),processHandler,"nativeimage");         }     }   还有就是 天空盒!!!! 如果少使用一张图片 或者使用相同图片直接加载报错。   2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

135. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...选,Init Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item的简单数据。 Layout 参考布局容器 Clipping 是否开启剪裁。开启后,超出容器尺寸的内容将会被隐藏。 Selection 参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

136. layaAir TS项目如何引用protoBuf库? [ 49%]

...7-02-17 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: protoBuf本就是js原生的类库,TS原生如何引用,在layaAir下还是如何引用,跟原生是一模一样的! 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 有问题再提问! 2017-02-18 0 2 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

137. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 49%]

...01 21:47 不是的,跟相机位置没关系。这个问题我确认过,就是transform不对。  • 2018-08-01 21:48 LAYA项目和unity文件都传上来,你们可以看看 Laya_Aaron • 2018-08-02 09:48 你是想说 xyz 和长高宽不对应吗? laya里面是 长宽高 ,是 xzy 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

138. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 48%]

...`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715