大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
... = Laya.Quaternion.clone(),才会成功,之前我记得你们不是说过尽量避免创建对象吗?直接用cloneTo,摄像机的旋转四元数的值是对的,但是镜头并没有转过去。 2017-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
...致的,不过目前这俩问题都没有得到很好的解决。只能是尽量避免模型的scale变成0吧 2018-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 对象池重新使用的话,一些属性是需要初始化的,不然保留之前的值会出问题的 2018-11-27 0 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 这个问题比较难调查,我们尽量在下一个迭代解决 2019-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Simon 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
... ()=>{ //每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 } l.addComponentInstance(s); Laya.stage.addChild(l); 2025-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wjs 赞同来自: 脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...这种处理就是为了我上面说的那种情况,所以这个问题你尽量不要用这种方式 2021-05-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 、 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210525
...-23 17:23 https://github.com/layabox/LayaNative2.0 lv • 2025-10-23 18:24 尽量跑iOS Android,windows好久不维护了 瞅啥 • 2025-10-23 19:46 好的 186*****863 • 2025-10-24 17:31 鸿蒙平台还会继续维护吗? lv • 2025-10-24 18:02 @186*****863:维护 186*****863 • 2025-10-24 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251023
...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...译器错之for_in 编译器会新一个变$each_i来代替i 此情况下尽量写成以下方式 ------------------as------------------ for (var i:String in Loader.loadedMap) { var t:Texture = null; if(Loader.loaded...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113