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大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

131. 2D物理-仿生机器人 [ 57%]

...); let label = this.label = Laya.Laya.stage.addChild(new Laya.Label("双击屏幕,仿生机器人向相反方向运动\n单击产生新的小球刚体")); label.top = 20; label.right = 20; label.fontSize = 16; label.color = "#e69999"; } dispose() { Laya.Laya.stage.offAll(Laya.Event.CLICK); Laya.La...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240929

132. 我自己的虐人小游戏<荡来荡去>上线啦。欢迎各位高手过招!~ [ 57%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****307 赞同来自: 荡一次后点击屏幕,主角就失去了水平方向的力 2019-05-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 丰 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

133. laya.ui.Panel [ 57%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. 横竖屏切换,此引擎渲染有BUG [ 57%]

...自: 预期效果   错误效果 HengPing()//横屏方法 ShuPing()//竖屏幕方法   ShuPing和HengPing 方法要执行1次,然后等个2秒执行1次,再等待2秒再执行一次就可以了。。。有时候要执行数十次才能显示预期效果   本人是4年前端,现在转H5开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

135. onOpen方法是位于哪个类下面? [ 57%]

...没时间处理必须这写步骤才能看到输出。还有一点就是把屏幕方向设置竖屏不然不要问我为什么看不到‘点击屏幕开始游戏’。   结束有一个问题GameUI.js是运行类,场景是通过Laya.Scene.open打开的,不要在进行加载了吧,注释不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

136. laya.ui.FontClip [ 57%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. 杭州边锋上海分部诚聘以下人员待遇优厚 国企大公司 [ 57%]

...优厚 请问Laya支持什么样的swf,我运行公司美术给的swf,屏幕一片黑 完美世界北京高薪诚聘H5前端开发专家(layaair方向) 坐标北京市望京SOHO,诚聘中高级laya,15-30K 上海高薪招聘小游戏开发 招聘:H5游戏开发 坐标:上海漕河泾 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

138. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...(this.filePath, Handler.create(this, () =&gt; { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.Clear...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

139. 射线检测-放置物体 [ 56%]

...or2(); var _outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); function checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

140. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 56%]

...标位置而不是相对坐标位置) 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 移动端为啥没有搜索按钮了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120