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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

131. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 36%]

...atrix.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, 1.0));          //平面     var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(40, 40, 40, 40)));     plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, -2.0, 0);     var planeMat = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

132. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 36%]

...可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

133. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

...较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

135. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 31%]

...entered + vec2(0.5);     }     void main()     {         //坐标平面剔除         // if(u_sliceObjForward.x != 0.0 || u_sliceObjForward.y != 0.0 || u_sliceObjForward.z != 0.0){         //     vec3 toSliceDir = normalize(u_sliceObjWPos - v_wPos);         //     float sli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

136. 射线检测-点击行走 [ 27%]

...(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png")...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

137. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干的多边形组合而成,这些3D物体的形状不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

138. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...的平移能力,即是否可以在某个方向上自由移动。例如在平面上推箱子,X、Z 方向可推动,Y 方向(竖直方向)被锁定。 控制方式,通过某个轴的0或1,决定是否被锁定: 自由(1) → 允许刚体在该方向上移动。 锁定(0 ) → ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

139. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

140. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...低于3个且不能超过8个。多边形碰撞体可以用来模拟各种平面物体,比如箱子、三角形或其他多边形形状的物体。点击点数据集右侧的点数据列表按钮,可以通过弹窗面板设置每个顶点的坐标(XY),如图15-1所示, (图15-1) 多边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010