• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 177 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

131. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 32%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 31%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 31%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 31%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. 艰难的历程 [ 31%]

...遇到过无数问题,其中苦难只有自己知道 从变量到数组循环、还有花了很长时间才勉强能用的数据库 粗心的我,还经常忘记句末的分号,然后就是漫长的查错   论坛的游戏插件,几乎都是在刷新网页,比如登录论坛,不管账号密码正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

136. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 30%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...用的字符串。 除了插值外,dot.js引擎还支持条件判别,循环等语法,这里我们不讲解dot.js引擎的具体用法,感兴趣的开发者可以自行学习。 注:只要可以生成符合要求的XMl字符串,无论使用什么模板引擎都可以,开发者可根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

138. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 28%]

...。 loop loop: boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

139. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 28%]

... from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 28%]

...islooping: boolean Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:214 是否循环 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115