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...kyblueRect.name = "天蓝色矩形"; //设置宽高(要接收鼠标事件必须设置宽高,否则不会被命中) deepSkyblueRect.size(100, 100); deepSkyblueRect.pos(10, 10); Laya.stage.addChild(deepSkyblueRect); deepSkyblueRect.on(Event.MOUSE_DOWN, this, onDown); } function createDarkOrchidR...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
..............要想两方面都显示正常就不能改未打包输出路径,必须还原成bin目录,这个这样造成主目录下边各种文件夹很多,感觉很不爽................... 问问官方,还有各位大神这个问题怎么解决的 附件 : --> 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...lits:**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1209 关注: 4 人 Laya_XS • 2017-03-02 15:35 引擎里东西的使用,必须要在Laya.init之后,不能再之前实例对象! kdsrpg • 2017-03-02 15:37 @Laya_XS:原来版本的都可以啊 Laya_XS • 2017-03-03 00:28 你按我说的测试下,是否还报错呢? kdsrpg • 2017-03-03...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...lits:**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2:双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 renderType的值为 render。  (图3) ####4. 为 List 添加滚动条组件。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百度,然后放3dmax中转成fbx再导入unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...lits:**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于开发者提问问题,为了更高效率的排查和解答问题,请必须遵守提问须知。否则官方拒绝解答。 1、开发者已经充分对该问题进行了检查和试验,并且已经熟悉了laya所提供的学习文档和Demo,论坛社区也提供了很多实用性的案...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...kyblueRect.name = "天蓝色矩形"; //设置宽高(要接收鼠标事件必须设置宽高,否则不会被命中) deepSkyblueRect.size(100, 100); deepSkyblueRect.pos(10, 10); Laya.stage.addChild(deepSkyblueRect); deepSkyblueRect.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.onDown); } createDarkOrchidRect(...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130