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大约有 6,018 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

131. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 90%]

...细说明如下图所示: ​ ![图片](img/1.png) ​ (图1) 下面我们用LayaAir引擎绘制矢量矩形,示例代码如下: ```javascript (function() {     var Sprite = Laya.Sprite;     var Stage  = Laya.Stage;        (function()     {         //初始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 90%]

...且一个网站只能访问其自身的数据。因此本地数据的存储我们完全可以用LocalStorage。LayaAir引擎对LocalStorage进行了简单的封装,对应的类是LocalStorage。下面通过简单的例子来看下它是如何使用的。 ```javascript Laya.init(100,100); Laya.Loca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 文本对齐与自动换行(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 90%]

...齐模式方面,主要是常规的水平对齐与垂直对齐,可以让我们的文本在文本区域居中显示。下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。laya.display.text中关于文本样式的API参数: ![1](img/1.png) ![2](img/2.png) ![3](img/3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

134. Web Storage数据存储(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 90%]

...且一个网站只能访问其自身的数据。因此本地数据的存储我们完全可以用LocalStorage。LayaAir引擎对LocalStorage进行了简单的封装,对应的类是LocalStorage。下面通过简单的例子来看下它是如何使用的。 ```javascript Laya.init(100,100); Laya.Loca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 90%]

...me/ ) ### 二、LayaAirIDE与VSCode关联设置 假如前置准备的工具我们都安装好,这时,我们只需要做一个IDE的关联,即可完成一个完整的开发工作流的配置。 #### 2.1 最基础的LayaAir工作流(面向VSCode新手) 关于创建项目、打开项目(管...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 绘制直线与折线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 90%]

...说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) 下面我们用LayaAir引擎画一条直线,示例代码如下: ```javascript module laya {     import Sprite = Laya.Sprite;     import Stage = Laya.Stage;     import WebGL = Laya.WebGL;       export ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. 绘制直线与折线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 90%]

...说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) 下面我们用LayaAir引擎画一条直线,示例代码如下: ```java package {     import laya.display.Sprite;     import laya.display.Stage;     import laya.webgl.WebGL;           public class Sprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. LayaAir UnityPlugin反编译和BoxCollider的Bug修复 [ 90%]

...个严重的bug——BoxCollider导出时center.x属性没有加负号! 我们知道Laya和Unity的x轴是反的,所以在导出Transform组件的position时,程序员添加了* -1: 然而在导出BoxCollider组件时,没有* -1。找到public static void getBoxColliderComponentData(GameOb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

139. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 90%]

...各自的使用场景,   你说的加载模式和内嵌模式都不是我们推荐使用的,   内嵌模式是一种UI全都放到代码的使用形式,在小游戏时代,这种模式可以说是一种基本上淘汰的模式,尤其是稍大一点的项目,JS包体的大小是开发者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

140. 微信小游戏的缓存实际大小比MiniAdpter.getFileList()返回的大小大,有人遇到过吗? [ 90%]

...小比MiniAdpter.getFileList()返回的大小大,有人遇到过吗? 我们在解决一个bug(某些资源100%加载失败)的时候发现,微信本地缓存大小已经超过50M了,而MiniAdpter.getFileList()返回的缓存大小还只有15M,导致资源加载失败。我们在内网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014