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...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...边形碰撞体,暂时不支持凹多边形,如果是凹多边形,先手动拆分为多个凸多边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不能小于3个 Hierarchy ColliderBase PolygonCollider Index Constructors constr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...诉我2.2.0改了哪些有关mask的代码吗? 我打算把mask相关手动改回去再试试。。 其他的升级到2.2.0还是非常好用的。 第一张图是首次出现bug显示的图 第二张图是后面进入正常显示的图 实现方案是给spine和进度条加了个mas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 默认为”none”...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的模拟,直到被其它刚体解除才会醒来(关节被破坏或者手动唤醒也可以),从而节省性能的消耗。 刚体的allowSleep属性,中文是允许休眠,默认值为ture,如图2-8所示。如果想保持一直醒着的状态,设置为false可以关闭允许休眠...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不懂? 看看官方例子先 还是不懂? 没关系 我们自己手动实验一次 怎么打包图集 并且在场景中显示出来 找到layaAir IDE 图集打包 打包路径选择res 这里说明一下: 我们要打包的图集是在res/player这个 目录 所以我们选择res...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801