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大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

131. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

132. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 34%]

...要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

133. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 34%]

...对话框都在该容器内,并且受管理器管理。 任意对话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...通过在页面右键选择审查元素或在谷歌浏览器页面按F12 打开 chrome 开发者工具。然后点击 Profiles 切换至性能分析器(Profiles)面板。 5.1 CPU占用分析 启动CPU性能分析器 选中 Record JavaScript CPU Profile,点击 Start 按钮或左上角的实心...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 29%]

...辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Hierarchy Sprite PhysicsDebugDraw Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. laya.ui.Tree_API3.0 [ 29%]

...识别为树结构的文件夹开启状态图表。2帧:折叠状态、打开状态。 folder.x = 14; folder.y = 4; this.addChild(folder); var label = new laya.ui.Label("treeItem"); label.name = "label";//设置 label 的name 为“label”时,此值将用于树结构数据赋值。 label.color ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. laya.display.Sprite_API3.0 [ 28%]

...mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. laya.ui.ColorPicker [ 28%]

... 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node  open():void 打开颜色样本列表面板。 ColorPicker parentRepaint(type:int):voidcacheAs时,设置所有父对象缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 27%]

...辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 27%]

...义自己的管理器,来更改窗口管理的流程。 任意对话框打开和关闭,都会触发管理类的open和close事件 Returns DialogManager Defined in laya/ui/Dialog.ts:168 对话框管理容器,所有的对话框都在该容器内,并且受管理器管理,可以自定义自己...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115