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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

131. 微信小游戏问题 [ 72%]

微信小游戏问题 Laya.SoundManager类的音效默认是执行一次就销毁(官方文档:autoReleaseSound : Boolean = true  默认为true既音效播放后自动删除。),在小游戏中不行,需要在音效中设置回调函数,在函数中删除。但是回调删除效果有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

132. 二次开发(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 72%]

...生代码相关的二次开发。 ## 3.平台代码(android/ios)主动执行js脚本 ### 3.1 IOS/OC执行JS脚本 ```javascript [[conchRuntime GetIOSConchRuntime] runJS:@"alert('hello')"]; ``` ### 3.2 Android/Java执行JS脚本 ```javascript ConchJNI.RunJS("alert('hello world')"); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. LAYA js 1.7.12 Tween 使用时回调时 core报错 [ 72%]

...用时回调时 core报错 在线的演示代码中添加了回调函数执行没有问题,在下载的js包集成中,使用完全一样的代码,提示 Uncaught TypeError: handler.run is not a function at Tween.__proto.complete (laya.core.js:9423) 9423 :handler && handler.run(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

134. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 72%]

...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.cl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. Laya2.0 里没有后续执行脚本了吗? [ 72%]

Laya2.0 里没有后续执行脚本了吗? 如题, 在1.0里有后续执行脚本  这个功能用起来 很不错, 白鹭引擎里也有类似发布完成后有后续执行的方法   但是在laya2.0里 我没有找到类似于后续执行外部程序的方法 2019-10-22 添加评论 悬赏 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

136. Laya2.0 里没有后续执行脚本了吗? [ 72%]

Laya2.0 里没有后续执行脚本了吗? 如题, 在1.0里有后续执行脚本  这个功能用起来 很不错, 白鹭引擎里也有类似发布完成后有后续执行的方法   但是在laya2.0里 我没有找到类似于后续执行外部程序的方法 2019-10-22 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

137. 请问 LayaAir中有没有类似 Unity中Invoke()之类的函数, 几秒钟之后,或者说动画播放完成后调用某一个函数[ 71%]

... 1 个回复 liuliqianxiao 赞同来自: 可以用Laya.timer.once这个来执行延时函数。 2018-01-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LM20081991 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

138. Tween to 的回调问题 [ 70%]

...效果,完成回调的时候,把飘字对象在场景上移除,结果执行次数很多之后,发现场景上有许多飘字并没有被移除 社区好像有一个相同的问题帖子 但是没有给出解决方案~ 也没有案例  我这里上传了一个例子 求大大们看看 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

139. 脚本的生命周期(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 70%]

...何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 脚本的生命周期(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 70%]

...何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714