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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

131. laya.map.GridSprite [ 66%]

...器坐标系。 Sprite  updatePos():void 刷新坐标,当我们自己控制一个GridSprite移动时,需要调用此函数,手动刷新 GridSprite updateZOrder():void根据zOrder进行重新排序。SpriteEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added添...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 66%]

...版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...建Clip组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`类,在代码中导入`laya.ui.Clip`的包,并通过代码设定Clip相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![1](gif/1.gif) ​ (图5)通过代码创建计数器 ​ ![1](img/5.png) ​ (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

134. 如何用粒子动画实现圆点围绕一个圆角矩形转? [ 66%]

...有必要用粒子,而且绕圆角矩形旋转这个逻辑也是你自己控制的,在计时器里或者使用tween控制小圆点的位置信息即可! 2017-07-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 babby_bei 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

135. laya.map.MapLayer [ 66%]

...等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. 为什么rotation、scale赋值了不管用? [ 66%]

...的情况 layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 多个刚体调用lookat或者scale属性的时候 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 音频在设置音量大小scale=0时SoundManager无法回调, 并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

137. laya.ui.Image_API3.0 [ 66%]

...入它的皮肤。 bg.x = 100;//设置 bg 对象的属性 x 的值,用于控制 bg 对象的显示位置。 bg.y = 100;//设置 bg 对象的属性 y 的值,用于控制 bg 对象的显示位置。 bg.sizeGrid = "40,10,5,10";//设置 bg 对象的网格信息。 bg.width = 150;//设置 bg 对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. laya.ui.ScrollBar [ 66%]

...于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 See alsolaya.ui.VScrollBarlaya.ui.HScrollBarPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 66%]

...版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. laya.ui.Box [ 66%]

...。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929