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大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

131. laya.display.Text [ 35%]

..., {1} experience.”, 然后将文本里的{0}、{1},依据括号里的数字从0开始替换为 arg1、arg2 的值。 将替换处理后的文本“Congratulations on your winning 100 diamonds, 200 experience.”设置为当前文本的内容。 Text loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.ui.Tab [ 34%]

...台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. laya.ui.RadioGroup [ 34%]

...台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. laya.ui.Tab [ 34%]

...台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.ui.RadioGroup [ 33%]

...台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.ui.CheckBox [ 33%]

...台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.ui.Radio [ 33%]

...台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...Devtools的控制台等工具中,通过&运算符直接用十进制数字来计算,从而确认碰撞关系,如图11-2所示: (图11-2) 掩码默认值-1的意义: 碰撞掩码默认值的默认值为-1,如图11-3所示: (图11-3) -1(所有二进制位都为1)与任何2的N次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

139. laya.ui.CheckBox [ 32%]

...台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 [ 32%]

...(9/15)</span>" 在游戏里跑一段时间后,后面的杀怪数字会不显示,比如后面的1,任务做到10/15的时候,会显示成( 0/ 5),在做到别的任务这个1就一直不显示了

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027