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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

131. 手机上的getjson和setjson于电脑端有什么不一样的吗? [ 58%]

...版本低于7.0.3的手机上会出现画面撕裂!! 可以打包成 .exe 文件吗,电脑直接打开 Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 TextInput在手机上文字输入位置不对 打包问题,在IDE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

132. 如何预先下载资源到本地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置? [ 58%]

...预先下载资源到本地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置? 如何预先下载资源到本地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置? 2017-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

133. 关于event中只读属性touches,问题,求解 [ 58%]

...!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layaair IDE的帧属性面板不见了 关于适配采用showA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

134. 动态生成 二维码 的base64 数据如何 转换成图片保存到本地,并使用显示出来 [ 57%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Texture图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

135. 引擎的text类中有没有直接读取Json文件的函数 [ 57%]

引擎的text类中有没有直接读取Json文件的函数 JS刚刚接触,新人问题,比较小白,见笑了。以前是做Flex(AS3)的,之后好几年没做程序猿了,近年H5流行,想再学习一下H5的技术。     最近刚刚开始研究LayaAir引擎,想咨询一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

136. TypeScript 的 class 如何转换成 JSON对象 [ 57%]

...进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 使用了u3D导出来的粒子,不停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

137. LayaAirIDE支持编译成windows本地exe程序吗?就好像UNITY3D那样 [ 57%]

...API LayaBox IDE 支持多开吗 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 导微信小程序报错window.focus is not a function 微信小程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

138. laya 2.3.0beta 创建3D示例项目 发布QQ小游戏 运行后黑屏 , 微信 跟本地调试能运行 [ 57%]

...令行工具构建和发布项目 微信小程序 发布后缺少app.json文件 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 Layabox如何实现本地存储 路径是对的,但老是,调试控制台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

139. LayaAir 下如何使用加载模式 [ 56%]

...,加载模式相比较内嵌模式,需要开发者自己手动添加ui文件 步骤一:设置好加载模式和加载UI发布目录 步骤二:F12发布(会在加载UI发布目录生成一个ui.json文件) 步骤三:在代码中预加载ui.json文件存储UI配置数据(用于加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160927

140. 如何实现多个Dialog的通用功能? [ 56%]

...n个Dialog都继承自这个BaseDialog。但是ide生成layaUI.max.all.ts文件的时候,这些ide生成的Dialog都继承了laya.ui.Dialog,我只能再分别新建n个新的类来扩展这n个Dialog,才能达到以上效果。但是这样会产生很多重复的代码,造成代码冗余。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008