大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...或调试,否则适配代码不会生效。 关闭运行调试弹出的窗口后。就可以进入小游戏发布的环节了。 至此,小游戏的适配已经完成了。 简单总结一下,就是在使用新版引擎后,引用适配库,初始化适配库,这两个核心步骤。还是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,无需添加到GRoot下。如果调用GRoot的showPopup,或者显示窗口(GWindow),这些内容会自动添加在GRoot下。 因为GRoot只有一个实例,访问GRoot使用GRoot.inst即可。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...或调试,否则适配代码不会生效。 关闭运行调试弹出的窗口后。就可以进入小游戏发布的环节了。 至此,小游戏的适配已经完成了。 简单总结一下,就是在使用新版引擎后,引用适配库,初始化适配库,这两个核心步骤。还是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是很好检测;刚才又莫名其妙的卡住了,过了十几秒后游戏窗口全变白,除了右上角的最大化最小化和关闭按钮之外,其他所以选项都失去了作用,没有反应 2018-09-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 渔歌 赞同来自: 触发卡死的几率跟小,不好测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...:在项目面板点击“项目属性”按钮,打开项目属性配置窗口。  图(3) **步骤二**:点击“添加类路径”选择LayaAir引擎所在目录,然后点击“确定”完成LayaAir引擎库的引用。  图(4)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...侧位置点击“...”操作区域,打开“字符串集合编辑器”窗口。  图(4) **步骤四**:在字符串集合编辑器面板里,输入宏指令:  图(5) layaAir **2.2以前的**版本可以参照下面的指令配...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中,拖入3D的城市场景文件,此时再次查看预制体的场景窗口,可以看到场景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制体 3.1 2D预制体 第一小节中提到,由于开发过程中,会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...中,拖入3D的城市场景文件,此时再次查看预制体的场景窗口,可以看到场景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制体 3.1 UI/2D预制体 第一小节中提到,由于开发过程中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...开时是否关闭其他页面AsynDialog isModal : Boolean是否是模式窗口Dialog isPopup : Boolean[read-only] 弹出框的显示状态;如果弹框处于显示中,则为true,否则为false; Dialog layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...些.shader文件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010