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大约有 927 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

131. 单机客户端于一个模拟服务端的一个数据接收问题 [ 64%]

...,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 一个3D正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

132. 请教一个关于TS的问题 [ 64%]

...:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

133. 音效问题 在IOS中 .mp3音效格式播放不了. [ 63%]

...he AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 (此问题已经无效) 问题状态 最新活动: 2017-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

134. android UC浏览器播放不了声音 这个问题有解决方案吗? [ 63%]

...戏运行在chrome里面 听不见声音 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 iphone自带浏览器页面怎么锁定 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

135. 一个技术文档的问题 [ 63%]

...新 写的 IDE创建的UI 层级问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 graphics alpha 问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

136. laya.d3.core.particle.EmitterSphere [ 63%]

...粒子发射速率 EmitterBase minEmissionTime : Number 发射粒子最小时间间隔 EmitterBase particleTemplate : ParticleTemplateBase[write-only] 设置粒子粒子模板 EmitterBase  radius : Number = 1发射器半径。EmitterSphere  velocity : Number = 0发射器速度。EmitterSphere...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

137. 作为美术对laya的一些建议 [ 63%]

...引擎没有导入和导出功能,协同过程产生很多额外的对接时间成本。   希望上述问题尽快得到完善。   附件 : --> 2023-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230816

138. laya.d3.core.particle.EmitterBox [ 63%]

...粒子发射速率 EmitterBase minEmissionTime : Number 发射粒子最小时间间隔 EmitterBase particleTemplate : ParticleTemplateBase[write-only] 设置粒子粒子模板 EmitterBase  size : Vector3发射器尺寸。EmitterBox  velocity : Vector3发射器速度。EmitterBox  velocityAdd...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

139. laya.d3.core.particle.EmitterPoint [ 63%]

...粒子发射速率 EmitterBase minEmissionTime : Number 发射粒子最小时间间隔 EmitterBase particleTemplate : ParticleTemplateBase[write-only] 设置粒子粒子模板 EmitterBase  position : Vector3发射器位置。EmitterPoint  positionVariance : Vector3发射器位置随机值。Em...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

140. 关于Timer延迟调用有一些不解 [ 63%]

...  测试的时候我发现如果我把注释去掉,这个后面的延迟时间是会覆盖前面的,也就是说运行下来是:3s后只会出发一次finish函数。   为什么我要这样去测,假定有游戏类Game()里的init函数里 hero1 = new Hero1; hero2 = new Hero2; 分别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216