大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...处理各个顶点。向顶点着色器提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定的。顶点着色器从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...前,我们先明确什么是“脚本集”。 顾名思义,脚本集是由一组脚本文件组成的集合。 在 LayaAir3-IDE 的默认构建发布流程中,会将项目 src 目录下的所有 TypeScript 脚本统一编译并打包为一个名为 bundle.js 的脚本集合文件。我们称...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...eckbox`或以`check_`为前缀,如图1所示。CheckBox组件资源通常是由三态或两态的skin图片组件。  (图1) *Tips:关于组件皮肤skin以及多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...中来调整camera相机的位置。你现在这个模型显示巨大,就是由untiy中camera所决定的(你自己也用红框标出了),你红框显示的是什么样,在laya中默认就是显示什么样(这么说你应该知道怎么在unity调整了吧)!当然你也可以继续...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...2018-01-27 11:43 请提供DEMO,由我们测试重现问题,具体问题是由我们判断,不是您替我们判断。 sevennqi • 2018-01-27 13:35 附近已上传 layabox • 2018-01-27 10:47 是这样,我们这边没有IE11,不过,同事的回答欠妥,首先要确认是不是兼容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...eckbox`或以`check_`为前缀,如图1所示。CheckBox组件资源通常是由三态或两态的skin图片组件。  (图1) *Tips:关于组件皮肤skin以及多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...方块受重力掉落,什么情况下反弹,什么情况下碎裂,这是由方块的脚本根据自己的碰撞反馈进行处理的,场景控制脚本无需关心。只有方块的逻辑脚本里,判断自己碰到了地板,才需要通知场景控制脚本:游戏结束了。场景控...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以方便的创建图集动画、多帧动画。如动图1-1所示,就是由Animation创建的动画效果。Animation节点的API请参考Animation API。 (动图1-1) (图1-1) Animation节点的常用属性 属性 功能说明 图集source 添加动画图集。 图片合集 images 图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010