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...是在Shader中开启了该宏定义,开启Shader的宏定义使用的是材质中(Material)的_shaderValues.addDefine进行开启,关闭是removeDefine,后面的章节会做详细的使用说明)。 ```typescript static getDefineByName(name: String): ShaderDefine ``` - 5.通过Shader属性名称...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...考视图设置的背景图片,调试时不能显示 unity导出模型,材质球贴图丢失 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 打包安卓版本时 播放音效会停止掉背景音乐 Unity导出有光照贴图时,出现错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...0,2.5,0),false); //产生阴影 sphere.meshRender.castShadow=true; //创建材质 var material:Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); //材质加载漫反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...ial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; mat.disableLight(); 设置材质禁用光源 2017-07-26 1 1 分享 微博 QZONE 微信 wlj944973412 赞同来自: 这样设置了会使其他的模型消失看不见,这是什么原因啊?? 2017-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wlj944973412 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...常 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 3D模型多维材质球渲染异常 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 safari浏览器 图片异常 修改sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...D灯光阴影无效 灯光效果问题 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 为什么我从unity中导出的文件在layabox中没法用啊?? 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 unity 里面预览的时候,灯光不照亮模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240321
...动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 开启UniformBuffer 启用Uniform Buffer;当启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...E中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素线3D精灵,是通过渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...: 3d不同于你所说的html,你所说的高亮可以通过设置模型材质光照属性改变,你所说的outline需要自己写shader实现,建议先学习下3d最基本的概念,准确理解每一个3d名词的含义! 2017-05-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...terial laya.resource.Resource BlinnPhongMaterial 类用于实现Blinn-Phong材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 BlinnPhongMaterial albedoColorA : Number 获取反照率...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513