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大约有 158 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

131. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 43%]

...ported Menu Globals "laya/ani/bone/Skeleton" Skeleton Class Skeleton 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Hierarchy Sprite Skeleton Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag draw...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 42%]

...tion Class EffectAnimation 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. laya.ui.List [ 41%]

...tent : Boolean是否缓存内容,如果数据源较少,并且list内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 List  cells : Vector.<Box>[read-only] 单元格集合。 List centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 41%]

...fined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:23 着色器变量名,蒙皮动画。 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. laya.ui.List [ 40%]

...tent : Boolean是否缓存内容,如果数据源较少,并且list内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 List  cells : Vector.<Box>[read-only] 单元格集合。 List centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.display.Animation_API3.0 [ 39%]

...ls "laya/display/Animation" Animation Class Animation Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...命周期方法 /** * 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { } 场景的Runtime类,当场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

138. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...失性能。 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置cacheAs=”bitmap”,会损失性能。 可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。 2.4 CacheAs 设置cacheAs可将显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

139. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 35%]

...口区域的区 每块又包括N*N个格子(tile) 格子类型又分为动画格子跟图片格子两种 author ... Hierarchy TiledMap Index Constructors constructor Properties antiCrack autoCache autoCacheType cacheAllAfterInit enableMergeLayer removeCoveredTile showGridTextureCount ORIENTATION_H...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 34%]

... Globals "laya/spine/SpineSkeleton" SpineSkeleton Class SpineSkeleton spine动画由SpineTemplet,SpineSkeletonRender,SpineSkeleton三部分组成。 Hierarchy Sprite SpineSkeleton Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseTh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115