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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

131. 请问 2.0 是不是把 VRCamera 和 VRScene 都去掉了? [ 55%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0 还没有接标准的webVR, 1.0的VRCamera 可以 在2.0 用两个相机 调整一下视角来实现。 如果着急用可以定制一下,引擎会优先满足这个需求 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

132. 上海嘉定 大公司 手游项目招聘 laya 工程师(10-14K*14) [ 55%]

...,有H5游戏相关开发经验优先考虑。 2、熟悉HTML5及其相关标准,熟悉常用游戏算法,编写符合最新规范的代码。 3、熟悉JavaScript、TypeScript,良好的OOP编程思想。 4、具有良好的学习能力和自我攻克难题的能力,有规范的代码书写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

133. Laya中使用shader的问题 [ 55%]

...要开发者多多研究学习webGL,着色器的输入定义是遵守GLSL标准的! 2017-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 devilsome 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

134. 关于自定义shader工程组织的问题? [ 55%]

...是typescript也是官方支持的语言,对于typescript扩展shader的标准写法,用现在的模式很繁琐。 2018-02-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watsonsong 相关问题 发起问题须知,必看!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

135. Native 如何使用ttf? [ 55%]

...>>>download ttf error :' + e); }; xhr.send(null); //这里以html5标准canvas接口为例 function onDrawFrame() { Laya.Browser.context.save(); Laya.Browser.context.font = "Arial"; Laya.Browser.context.fillStyle = "#00ff00"; Laya.Browser.context.restore(); } 然而加载完毕的设置ttf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

136. layaair游戏怎么接入第三方sdk呢? [ 55%]

... QZONE 微信 cuixueying 赞同来自:          LayaAir的游戏就是标准的HTML5游戏,接入第三方的SDK,需要开发者跟第三方平台达成合作,直接按照渠道方的对接文档进行对接即可。这块非LayaBox的合作伙伴,官方不给予技术支持,因为对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

137. 使用HTMLIframeElement加载html网页的问题。 [ 55%]

...tr、td这些标签吗?(如下demo附件) html文件应该以什么标准来写? [error] Undefined class: table [error] Undefined class: tr [error] Undefined class: td 附件 : --> AddHtml.zip 2017-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

138. 【as3的】可以把laya的代码打包成swc的吗? [ 55%]

... 关注: 2 人 cuixueying • 2017-04-06 11:10 LayaAir发行的项目就是标准的html5了,关于打包类似,你可以网上搜索下js的相关操作,可以直接拿来使用!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

139. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 55%]

...RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV` 压缩的RGB纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 项目2.0迁移到3.0相同字体的文字看起来更粗了怎么解决 [ 55%]

...小高 赞同来自: 2.0和3.0现在不是一个东西了,不能以2.0的标准拿到3.0里来用, 现在3.0的文字系统已经重构过了,与2.0表现效果有些许差距也属正常。 2023-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230814