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Laya_社区(93) Laya2.0_文档(24) Laya3.0_文档(18) Laya3.0_api(16) laya_api(9) Laya2.0_api(6) Laya2.0_示例(1)
...``typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key: String, value: String) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...定义任何生成任务。使用 "isBuildCommand" 在 tasks.json 文件中标记任务。 { // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 // for the documentation about the tasks.json format "version": "0.1.0", "command": "${workspaceRoot}/.laya/astool/layajs", "isShellCommand": false, "arg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
...擎中的探针类型为Bake,烘焙探针捕获的反射只能为包含标记为Static的对象,具体的操作为选择需要烘焙反射的对象,选中该对象,在Inspector面板右上角勾选对象Static选项。 图1-2 在将需要烘焙反射信息的对象设置为Static完毕后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...mp; (this._text.x=width); } } 如果说设置皮肤的时候按钮已经被标记为需要重新绘制,那执行顺序就会变成先changeState,再changeClips。 但是changeClips只是获取了切片素材,并没有把数据提供给this._bitmap。导致按钮皮肤设置失败。 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
...地图,其实就是显示图片 4.哪里可以走动,可以画格子,标记格子哪个能走,哪个不能走,然后根据人物坐标去判断所在格子,以及是否能走 5.所谓的页面跳转,就是addchild(scene1),removeChild(scene1)的组合 2018-04-26 2 2 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...: Laya.Sprite3D; private characterController: Laya.CharacterController; // 标记角色是否移动 private ismoveing: boolean = false; //移动向量,速度与方向,向X轴正方向移动,速度为0.05 private moveVector: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0.05, 0, 0); onAwake(): void { // 获...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s X 。 二、常用API 当改变layout的属性时,布局容器会自动标记为脏状态,并在下次渲染前刷新,但有一个例外,设置stretchParamsX和stretchParamsY这两个属性时,需要我们手动设置脏状态。 //无需手动设置脏状态 aBox.layout.foldInvisibles =...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...实例为null 问题二:没有判断timeLine是否被销毁的的相关标记。 daohu • 2016-12-15 18:42 @cuixueying:既然没有,那看来我只能每次destroy后再手动赋值null,然后通过if(timeLine1!=null)来整体判断有没有销毁了,不然重复销毁会报错。 daohu •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...: // 创建天空盒 var skyBox:Laya.SkyBox = new Laya.SkyBox(); //清除标记,使用天空(必须设置,否则无法显示天空) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //绑定天空盒对象到摄像机 camera.sky = skyBox; //为天空盒加载贴图文件 skyBox.textureCube...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307