大约有 323 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...umber 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Compo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是通过坐标来判定的,但是需要考虑到实际图像的大小来标识是不是有交叉,这个时候就需要width和height了,但其实这个碰撞经常用,应该所有开发者都会遇到。如果我的主角复杂一点,这个碰撞就特别不好写了。。。 国内能做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...false时,会以左上角的坐标原点弹出 group 设置资源的分组标识,设置后可以按组来加载或清理资源 在设置dragArea属性后,可以在设置的数值范围内对Dialog进行拖动。将其设置为"0,0,100,100",效果如动图1-3所示,红色区域为可拖拽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...问题,实际上name对我来说就是在层级面板找东西的一个标识,就算name不能动,是否有其他办法,比如在不设置name的情况下,层级面板里面的元素后面也可以出现一些足以识别的东西比如image(var:a) lu632375951 • 2016-08-24 17:59 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160824
...MeshFilter组件引用的网格资源,请选择网格名称旁的箭头标识符来调用选取列表选择想要的Mesh网格 注意:当更改 Mesh Filter 组件引用的网格时,此游戏对象上其他组件的设置不会改变。例如,MeshRenderer 组件不会更新其设置,这可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... void id get id(): number Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number Methods _initialize _initialize(): void Defined in laya/components/Component.ts:56 Returns void _setOwner _setOwner(node: Node): void Defined in laya/components/Component.ts:112 Parameters node: Nod...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115