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...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ntDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 Returns boolean 如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。 isAncestorOf isAncestorOf(node: Node): boolean Inherit...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...号,肯定是手动点到密码栏输密码,而且这刚好在登陆或注册遇到这种问题,用户体验相当不好 如果遇到有一排需要输入用户信息的,那这体验可就 触摸区没变,是bug,不是设计如此吧 bingqimao • 2017-02-28 14:13 比如找个QQ手机网...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...text = "abc"; 这个也报异常应该是找不到infoLabel // 注册按钮点击事件 点击后暂停游戏 this.pauseBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onPauseBtnClick); // 初始化UI 显示 this.reset(); } ... "Cannot read property 'o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171118
...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当使用自定义的组件脚本时,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010