大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...,此时点击检测不再检测这个节点及子节点,可节省性能消耗。 2023-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,感谢您的反馈,Auto自动模式是我们做的一个优化处理,设置为自动模式后,给当前sprite添加监听事件时,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
...5倍 2、我们提供了打dcc的方案,可以节省资源下载带来的消耗,避免二次加载,实时更新网络资源 3、发行:开发者不再需要一家一家渠道去对接,只需要对接laya一家的conchMarket 即可使用laya对接过的所有渠道 请参考:LayaNative j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160921
...这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图集似的),是否可以手动控制销毁? 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...修复。建议采用图片来代替这个方案,因为这样游戏会很消耗,频繁使用会造成卡顿。 2018-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sogetsu 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...isible=false会产生节点遍历,remove会产生数组操作,都是有消耗的,如果长期不显示,建议remove,如果频繁,建议visible 2、sprite和drawcall都不变,fps也会受图片加载解析上传显卡,自定义的复杂逻辑等影响。fps是和js执行时间有密...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...: 想要模糊成这种效果,必须离线处理,因为模糊是非常消耗效率的,需要在gpu上多次绘制,模糊程度越高,绘制次数就会越多,效率损耗就越大。。比如在photoshop中的高斯模糊,都是离线处理的。。游戏中运行时是无法做到的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的数据为字符串格式,建议设置为true,减少二进制转换消耗。 Socket endian : String 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。 LITTLE_ENDIAN :小端字节序,地址低位存储值的低位,地址高位存储...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714