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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

131. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 67%]

...重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box:Mesh = PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule:Mes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 67%]

...我发示例链接了,就是按照示例来的   附件 : --> 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 13 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 传这个图也看不出问题在哪,导出设置是否正确,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

133. 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 [ 67%]

3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 2017-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1377253837...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

134. 添加的碰撞体位置不对问题 [ 66%]

添加的碰撞体位置不对问题 如图,我点击那个非模型区域可以检测到物体,是整个碰撞区域右移了,原物体已经检测不到了,用的mesh碰撞,之前用的box结果都一样,设置碰撞体的位置跟 meshFilter.sharedMesh有什么联系么,我unity里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

135. 拼UI的有没有一些快捷键或者骚操作可以加快工作效率?? [ 66%]

...View大小吗?? 有那些快捷键可以总结一下?? 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cctvlhx - 很棒 赞同来自: 简单概括就是像 让子物体快速等于父物体大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

136. 你们的panel能用么?? [ 66%]

你们的panel能用么?? Panel里添加了很多cell_ui,cell_ui计算了位置,超出了panel的范围,vskin也设置了,但就是不能拖动。大概是因为我添加的cellUI长宽都大大小于panel本身。   测试了ui示例里的panel,修改了image的位置和大小了,pa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

137. 阴影贴图有个bug [ 66%]

...幕范围内, 会导致无法在其上投影, 很容易复现 2018-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 zszen 赞同来自: 运动的物体父级->子元素, 子元素超过2个, 第三个就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

138. laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 [ 66%]

laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 将layabox的官方案例中的rigidbody3d组件换成角色控制器后运行游戏,画面抖动的厉害,如下图   附件 : --> 2023-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

139. Laya.Scene.open 在弹窗情况下,参数滞后了 [ 66%]

...显示出来,才执行onOpened 这个该怎么传参数啊   2019-12-05 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: Dialog要完全展开才算打开了,如果一定要用引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

140. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 65%]

...id[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929