• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 827 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

131. MovieClip 的 bug [ 78%]

...操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。   关于你的MC报错,引擎也的确需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个err...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

132. laya.net.LocalStorage存储数据的一些参数问题 [ 78%]

...据 如果用户没有进行特殊操作比如删应用缓存或者系统清理掉,我更希望这些缓存数据可以尽量持久. cuixueying • 2017-01-21 12:17 针对缓存的大小处理,是PC端浏览器和移动端系统本身的内存限制好的,跟layaAir引擎无关,手机的缓存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

133. laya.utils.Timer [ 78%]

... null):void 延迟执行。 Timer  clear(caller:*, method:Function):void 清理定时器。 Timer  clearAll(caller:*):void 清理对象身上的所有定时器。 Timer  frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行(基...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. layaair2-cmd ui -d 和编辑器导出不一致 [ 77%]

...不一致 layaair2-cmd ui -d 所生成的GameConfig.ts 和 编辑器点击清理导出的 GameConfig.ts 结果不一致。使用layaair2-cmd ui -d导出的会少一些脚本注册,例如少了reg("laya.effect.ColorFilterSetter",ColorFilterSetter);  然后使用layaair2-cmd ui -d 生成的场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210528

135. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 77%]

...载内存显示和之前没有增加内存是一样的? 3、当前测试清理缓存资源为什么清理不掉(依据:当前内存显示和预加载之前显示大小一样),clearRes第二个参数即使设置true也一样的效果? 仔细分析了代码,按道理不应该这样啊?   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

136. 玩一玩存在内存泄漏,麻烦帮忙看看 [ 77%]

...(Loader.load / new MyView()) 2.点击移除(myView.destroy()) 3.点击清理(Loader.clearRes(xxx,true),强制清理,不管引用计数) 重复几次,内存一直上升(使用android studio查看内存,期间多次强制gc,xcode里面也可以看内存) *h5版本,创建几个MyVie...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

137. skin加载url资源不会刷新 [ 77%]

...务器会修改上传新的图片,图片的文件名不变 流程: 我清理了一边缓存,确认了缓存里没有资源情况下重新向url获取请求 得到的还是原来那张图片   请问要怎样才能刷新url请求的图片文件呢 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

138. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 77%]

...aya 2.0.2源码在Texture的 referenceCount不等于0的情况执行这个清理bitmap不会destroy但是Loader.clearRes清理了Loader.loadedMap[url]。 导致下次会重新再加载这个url会重新再创建个Texture这样内存就一直增长了。 建议Loader.clearRes清理和bitmap的destr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

139. laya.utils.Timer [ 77%]

... null):void 延迟执行。 Timer  clear(caller:*, method:Function):void 清理定时器。 Timer  clearAll(caller:*):void 清理对象身上的所有定时器。 Timer  frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行(基...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. 小游戏资源50M满了,没法加载新的资源 [ 77%]

...你的本地缓存的老资源不够新资源的下载的话我们会进行清理操作,直到你的新资源能下载到本地为止,肯定是能保证你的资源更新到本地的! 2018-04-26 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426