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大约有 897 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

131. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

136. 无法通过添加组件的方式为scene添加js文件 [ 72%]

...问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221107

137. 有没有办法使得最高帧数不限制在60帧 [ 71%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 建议你的渲染可以自己写个类去封装,然后总提交渲染走我们的就行。一般战斗跟其他UI场景里渲染帧频确实不一样。一般都是按这个方式实现的! 2017-10-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171005

138. drawcall优化问题 [ 71%]

...化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是要用cacheas=‘bitmap’,试问 相邻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

139. drawcall是怎么计算的? [ 71%]

...字、矢量图。  WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 2017-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

140. Laya3.0 龙骨动画 显示和转换问题 [ 71%]

...有的AnimationClip呢? SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 unity动画事件demo有没有另外的实现方式 H5动画和节奏的一个加速! laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 关于龙骨动画转换 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230918