• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 581 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

131. WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid [ 74%]

...庭版的,跳到编辑模式就显示这个 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

132. WebGL模式下的适配问题 [ 74%]

...戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)。 问题:请问,WebGL ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

133. 为什么我创建的List组件,向左滑动的时候,滑到一定距离,此时最左边那个item明明在渲染区域,但却消失了. [ 74%]

...向左滑动的时候,滑到一定距离,此时最左边那个item明明在渲染区域,但却消失了. 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可以拿例子来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

134. 分享:如何将舞台的背景颜色设置为透明(WebGL和Canvas下) [ 74%]

...台的背景颜色设置为透明(WebGL和Canvas下) 如何判断当前渲染模式是WebGL还是Canvas? 引擎初始化之后判断 Render.isWebGL 是true还是false。true:WebGL模式,false:Canvas模式。   WebGL下设置背景透明代码://设置画布是否透明,只对2D(WebG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

135. (canvas.toDataURL)在安卓机上base64图片的色差问题 [ 74%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2018-10-29 15:47 浏览: 991 关注: 2 人 ohkei • 2018-07-16 15:29 意思是layaAir引擎的原因?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

136. 关于OPPO小游戏模型渲染性能比微信平台差的问题 [ 74%]

关于OPPO小游戏模型渲染性能比微信平台差的问题 用同一台OPPO手机测 附件里的DEMO分别发布了 OPPO小游戏和微信小游戏 微信小游戏平台还是能保持60帧,OPPO平台会掉到30帧 附件 : --> test3D2.3_.0_.rar 2020-03-09 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

137. laya.display.Sprite [ 74%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. laya.ui.TextArea [ 74%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. LayaAir引擎特性简介(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 74%]

...发布等特点。 ### 极致性能 LayaAir引擎同时支持WebGL与Canvas渲染。优先使用webgl渲染(当WebGL不可用时,自动无缝转换为canvas渲染)。引擎设计过程中以性能为优先原则进行极致优化,在chrome等优秀的浏览器环境下运行性能媲美Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. laya.ui.Component [ 74%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929