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大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

131. 容器缩放后级显示异常 [ 87%]

容器缩放后级显示异常 级box坐标0,0 缩放0.5,0.5 进入级box内部编辑集Image 这时候集Image的外边框和图片重合 导致编辑起来方便 附件 : --> 2023-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230620

132. laya.device.media.Video [ 87%]

... width : Number[override] Video x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. laya.d3.core.light.LightSprite [ 87%]

...o(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. LayaAirIDE选择组件的时候,显示组件的边框 [ 87%]

...为什么显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

135. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 86%]

...标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

136. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 86%]

...标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 86%]

...标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. dispone和destory的区别 [ 86%]

...知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?是普通的容器吗?增加了什么功能呢? TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? 关于打包图集时的图片默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

139. hitTestPoint对象容器rotation旋转之后检测了碰撞 [ 86%]

hitTestPoint对象容器rotation旋转之后检测了碰撞 hitTestPoint对象容器rotation旋转之后检测了碰撞   附上代码  class FishPonds extends Laya.Sprite { public are: Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(0, 0, 60, 30); constructor() { super(); var _fish: Laya.Sprite ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

140. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 86%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513