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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

131. laya.ui.TextArea [ 86%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在容器中,此对象的水平方向中轴线与容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在容器中,此对象的垂直方向中轴线与容器的垂直方向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.ani.bone.Skeleton [ 86%]

...图像的实际宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.display.Text [ 86%]

...;否则不自动换行。 Text x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. 内存优化问题 [ 86%]

...问的是如果在一个方法中定义的一个临时变量;比如一个容器,在我用完之后是否还需要调用destroy()方法进行销毁。 2017-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

135. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 85%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.display.Text [ 85%]

...;否则不自动换行。 Text x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. laya.display.Animation [ 85%]

...序播放。 AnimationPlayerBase x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 85%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.d3.core.Camera [ 85%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.display.Animation [ 85%]

...变播放顺序)。AnimationBase x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513