大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...ionObject undefined 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 3D模型tween旋转 问题状态 最新活动: 2019-08-12 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511
...闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 SpotLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Ob...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不到原因。。跪求指导。。。 stage.height获取高度有bug吗 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! as3.0下3D引擎中通过滑动控制camera的问题 问题状态 最新活动: 2019-04-18 10:38 浏览: 992 关注: 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。100%重现(所以不传工程了),代码如下: let rig = o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210330
...问题,用boxCollider方形碰撞体做检测,同时触碰到2个不同物体的colliderShape得到的碰撞法线也是一样的值 136*****507 • 2020-10-15 11:03 引擎版本是2.7.0beta 52Hz • 2020-10-17 19:12 我也遇到了同样的问题,用SphereCollider形状射线检测,返回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
...3D模型tween旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
...中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...优化。介于对源码不熟悉,怕出错。所以我放弃了光源对物体进行裁剪的想法,转而做了一个折衷的方案。 光源cullingMask方案大概描述如下。 1、摄相机的cullingMask会裁剪掉不属于当前摄相机的物体 2、我们假设当前相机渲染的所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...ics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数据,直接作用到物体上,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一个简单的场景来做参考,当我们关掉Direction Light后(图3-2) 动图(3-2) 可以看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910