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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

131. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 35%]

...屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑,通常一个像素位置就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕通常是一个像素位置拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为`750*1334`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

132. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 35%]

...屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑,通常一个像素位置就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕通常是一个像素位置拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为`750*1334`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

133. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 29%]

...以用,刚学,改的比较乱,不要介意。这个是带缓动的,电脑OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

134. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 28%]

...以用,刚学,改的比较乱,不要介意。这个是带缓动的,电脑OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

135. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...ild(sp); }); 运行效果: (图9-2) 十、消除矢量图绘制 在PC电脑的浏览器,我们经常发现LayaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

136. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 18%]

...会重生效,如果遇到重启Unity仍未生效的情况,建议重启电脑。 #### 3.3、导出工具操作面板 之前的小节有介绍过,通过顶部菜单的`Export Tool`,可以弹出一个导出工具面板,如下图所示。 > 之前是中文界面,下图换成了英文界面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714