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大约有 294 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

131. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 51%]

...der; public function VSlider_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vslider.png", "resource/ui/vslider$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private fu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. laya.ui.Clip_API3.0 [ 51%]

...p:Clip; public function Clip_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { clip = new Clip("resource/ui/clip_num.png", 10, 1);//创建一个 Clip 类的实例对象 clip ,传...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. laya.ui.Image_API3.0 [ 51%]

...mple { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var bg:Image = new Image("resource/ui/bg.png");//创建一个 Image 类的实例对象 bg ,并传入...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. laya.ui.FrameClip [ 50%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

135. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 50%]

...; public function HScrollBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/hscroll.png", "resource/ui/hscroll$bar.png", "resource/ui/hscroll$down.png", "resource/ui/hscroll$up.png"], Handle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 50%]

...; public function VScrollBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. 在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 [ 50%]

...= new Laya.Image(); this.img.pos(200, 200) //获取图片资源,绘制到画布 this.img.skin = this.Res //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.img); } private cacheCanvas: Laya.HTMLCanvas private cacheTexture: Laya.Texture init(){ let rect = this.img.getSelfBounds() this.img.pivot(Math.round(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

138. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 49%]

...通过 clearRes 进行头像的清理,以及调用 removeChildren 清理画布内容 ,但是观察了一下,内存并未得到释放,请问一下这部分内存应该如何释放? 附件中是最新的DEMO 麻烦帮忙看一下,谢谢 memTest2.rar 2016-11-11 0 5 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

139. laya.ui.List [ 49%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 49%]

... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715