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大约有 709 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

131. RenderTexture: unkonw depth format. [ 81%]

...先登录 发起人 henry023851 相关问题 RenderTexture的问题 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV rendertexture官方案例的一个bug 如何实现将相机渲染的画面显示在ui上 laya3d camera.rendertarget 返回的时rendertexture 不能赋值给image的texture laya3d播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

132. 2D场景加载3d人物,人物模型背景好像挡住了2D场景 [ 81%]

... 1.gumu.zip是unity包,wlecl.zip是项目包,   2.附件图片是unity相机和光源设置   3.代码在LayaSample.ts的init3d方法中   附件 : --> gumu.zip wlecl.zip 2022-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

133. 拖尾效果在改变Cube的Y轴旋转的时候为什么会垂直了? [ 80%]

...信 NilZ 赞同来自: 拖尾目前一共提供两种朝向,一是朝向相机,二是朝向朝向transform组件的前向量。你用的是朝向相机的,所以移动过程中旋转,出现 扭曲是正常的。你可以看看unity中的现象。 2019-12-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Nil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

134. 关于遮挡问题 [ 80%]

...,3D跟我们的现实世界是一样的,不过开发者看到的是照相机视角,你能不能看到谁在上、谁在下,这个跟物体在整合世界的绝对位置有关,你现在的视角是跑到了物体的背向方向,所以看到的字体被人物遮住了。修改你的照相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

135. laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) [ 80%]

...试,添加了蒙皮动作人物并设置位置为(10000, 0, 0),添加相机并移动到附近位置观察人物,没有出现您所说的抖动问题呢,麻烦您提供一份可以复现的示例我们来查看下。   2022-06-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 徐小宇 赞同来自:     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

136. [LayaAirIDE3]app打包问题 [ 79%]

...博 QZONE 微信 1756447350用户 赞同来自: 手里有一个你们做的相机视角跟随的实例,我打包了一下发现也有问题,进入后小人一直在向下掉落,所以我想说是不是我打包哪里出了问题。。。。 2025-11-07 0 5 分享 微博 QZONE 微信 151*****921...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

137. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 79%]

...demo的代码加上去,一加载就黑屏,怎么回事呢? 用传统相机可以看得到场景的,用VR就成黑屏了,连天空都看不到, 附件有场景模型文件 Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

138. 关于3D多场景分块加载的问题? [ 79%]

...了多个Scene,其实Camera在第一个场景中,其他场景都没有相机。 当我加载它们的时候都成功了,但是相机只会渲染第一个场景,其他场景的物体都没有显示与渲染。 请教一下原因 2018-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

139. 添加打印导致运行结果不同 [ 79%]

添加打印导致运行结果不同 在loadCompete中添加输出相机localRotaionEulerX的打印后,相机的localRotaionEulerX才是正常的,否则localRotaionEulerX为0 附件 : --> demo.zip 2020-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201013

140. 关于模型正交 [ 79%]

... 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 如上述,你的照相机已经设置了正交投影,为什么还要旋转呢,建议学习下正交投影的概念!还有个初始化照相机的第三个参数是远裁面,这个数值调大了很浪费性能。 2016-12-28 0 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228