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大约有 137 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

131. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 36%]

...了,不想重新导出的。也可以在项目代码里强制HDR效果。示例代码如下: ```typescript this.camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.camera.enableHDR = false; //关闭HDR ``` 关闭HDR后,抗锯齿生效对比效果如图9-2所示。 ![10-2](img/10-2.png) (图10-2) #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...置面板中设置重力加速度,开发者也可以在代码中设置,示例代码如下: Physics2D.I.gravity= new Vector2(0,9.8) 2.3.3 重力缩放系数 gravity Scale 除了全局的重力加速度参数设置外,刚体的重力缩放系数属性,是用于独立影响单个动态刚体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

133. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

134. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...nt<Laya.Animator>(Laya.Animator); 注:这段代码来自“3D入门示例”的“Animator”场景。 3.4 编辑动画状态机 动画状态机 面板中,可以做一些常规的操作,如动图3-5所示,下面一章,我们将引入动画状态的介绍和操作。 (动图3-5) 3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

135. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...1维。 在LayaAir引擎中,针对2维、3维、4维向量的封装方法示例分别为: Vector2(1, 2) 、Vector3(1, 1, 3)、Vector4(1, 2, 3, 0.5) 。然而LayaAir引擎封装的Vector方法,不仅可以作为向量的使用,还可以用于顶点坐标位置,或者表达颜色的时候使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

136. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 26%]

...1维。 在LayaAir引擎中,针对2维、3维、4维向量的封装方法示例分别为: Vector2(1, 2) 、Vector3(1, 1, 3)、Vector4(1, 2, 3, 0.5) 。然而LayaAir引擎封装的Vector方法,不仅可以作为向量的使用,还可以用于顶点坐标位置,或者表达颜色的时候使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 25%]

... laya开发的3d跑酷 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 关于layaIDE 用js 与服务器通过socket建立长连接有没有简单的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803