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大约有 785 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

131. 刚体怎么添加到世界中去 [ 80%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200301

132. Laya.timer.frameLoop(1, this, this.aaa);对象移动会出现颤抖现象 [ 80%]

Laya.timer.frameLoop(1, this, this.aaa);对象移动会出现颤抖现象 this.loadHp(); Laya.timer.frameLoop(1, this, this.aaa); private bb:number = 6; private playerHB:logic.UI.role.PlayerHealthBar; private loadHp():void { this.playerHB = new logic.UI.role.PlayerHealthBar(); this.playerHB.pivotX ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

133. 建议在 Unity 导出插件中的 LavaAir Run 后,给摄像机加上缩放和环绕操作 [ 80%]

...文件问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.2 导出场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

134. 我用LayaAir(AS3)开发的第1个移动端H5作品 [ 79%]

我用LayaAir(AS3)开发的第1个移动端H5作品 我用LayaAir(AS3)开发的第1个移动端H5作品: http://h5.bentleymotorschina.com.cn/springfestival/webgl/   备注:春节前用1.6.1beta写序列帧播放时有图片显示不全的问题,春节刚过使用1.6.1beta2问题得到了解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

135. H5在手机移动端不缓存 [ 79%]

H5在手机移动端不缓存 H5在手机移动端不缓存 经测试,项目在PC端资源可以缓存,在H5在手机移动端不缓存 项目地址 http://h5.play.quicksdk.net/ga ... yA%3D 2017-06-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

136. 在js代码里获取刚体 [ 79%]

...码重新 写的 tree mouseHandler 怎么获取条目 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2020-08-15 17:00 浏览: 278 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815

137. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 79%]

...。而在旋转方面就没有限制。 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 滑轮关节`PulleyJoint`:它将两个物体接地(ground)并彼此连接,当一个物体上升,另一个物体就会下降。 旋转关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. 物理引擎失效 [ 79%]

物理引擎失效 人物身上添加了刚体之后移动是有碰撞效果,但是移动到不碰到任何碰撞器的地方等待一会再移动就没有碰撞效果了 附件 : --> 2022-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

139. 刚体世界坐标和本地坐标怎么转换? [ 79%]

...位置获取不正确 Layabox如何实现本地存储 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 关于龙骨动画转换 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 localToGlobal坐标转换 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 怎么获取对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

140. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 78%]

...hreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513